Vettiga citat för olika frågor

    Dela
    avatar
    coraldomino
    Mod (Kreativt skapande)

    Antal inlägg : 719
    Join date : 09-08-26
    Age : 30

    Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av coraldomino i lör okt 23, 2010 11:27 am

    Hei 8D

    Ville dela med mig lite av min citatutvinningsrunda Parrot Detta är mest för fråga 1

    This observation is supported by a recent study of game design in
    Norwegian development companies. Gansmo et al. (2003) interviewed
    a number of game development companies and found that masculine
    fantasies dominated design discussions. Furthermore when female
    players were discussed, a very traditional feminine ‘stereotype’ was
    evoked, which translated into game designs built around social relations,
    romance, emotions and role-playing. Gansmo et al. argued that
    there was very little understanding about how design might be linked
    to gender socialisation or of the variations between female game players.
    Indeed, they discovered a prevailing attitude that if females did not
    like to play existing games, then that was not the developer’s problem.
    Academics would argue however that digital games are a ‘prime example
    of the social construction of gender’ and may significantly influence
    people’s attitudes towards and use of computers in school or later
    career choices (Cassell and Jenkins 1998: 37). (97)

    What this research tells them is that their core
    market is male, ranging from 13 to 25 years of age. There is a clear
    tension between the publishers’ desire to satisfy this articulate and
    accessible market and their desire to grow the market and invest in
    new markets, new genres, new design strategies, alternative marketing
    strategies and non-standard retail channels. This tension influences
    rates of innovation across all levels of the industry, from the decision
    about which games to fund, to the marketing of those games and the
    underlying platforms. (98)

    If one analyses the marketing and advertising campaigns of the console
    manufacturers and the publishers, it is clear that the target market
    is largely male. Acclaim’s BMX XXX (2002) is just one example of
    blatant game content and marketing which targets a male, 18–34
    market, but its poor sales should signal the dangers involved in such an
    approach. Nintendo’s marketing campaigns for their Game Boy Advance
    SP initially used the tagline ‘for men only’. Sega admits its marketing is
    all about ‘testosterone’ (Kline et al. 2003: 257). When a new console is
    launched, the high price and limited range of games mean that the main
    marketing message is clearly aimed at male hardcore gamers. Over
    time, as the installed base grows, the message is widened to a broader
    market, as evidenced in Sony’s 2003/04 media campaign launched
    halfway through the console cycle, entitled ‘Fun anyone?’ Coinciding
    with the launch of the EyeToy it is a clear move away from the PS2
    launch campaign built around the concept of the (100)

    industry magazine to be confronted
    by a stream of images of women, cars and guns and an adolescent
    male discourse about them. This form of ‘hegemonic heterosexual
    masculinity’ can be traced back to the origin of games in maledominated
    laboratories. (100)

    production and consumption should be thought of as a circular
    process of interconnected stages and not as discrete stages in a linear
    process.(103)

    household penetration was
    growing rather slowly (106)

    In 2001 the IDSA (now the ESA), commissioned
    research which found that nearly 60 percent of American men and
    women, aged over 18, ‘regularly’ play digital games. Of these almost
    37 percent were aged between 18 and 35 years and 13 percent were
    over 50 years. The research also found that 43 percent of game players
    were women and the average age of these women was 29 years. (107)

    38 percent of console game players and
    only 30 percent of computer game players aged less than 18 years.
    Meanwhile, while 72 percent of console game players were male, that
    fell to 58 percent with PC games, indicating an interesting difference
    in the player demographics of each platform. (107)

    Active Game Players ‘I play regularly’ 27.8% 39.3%
    Dormant ‘I used to play but now 28.1% 24.3%
    stop playing. I want to
    try again only if any
    software interests me’
    Prospective ‘I have never tried but 8.3% 12.2%
    I want to try if any
    software interests me’ (119)

    working-class families were more
    likely to own a games console and middle-class families more likely to
    own a PC (Livingstone, 2002b: 39). By comparison a German study
    found no relationship between parents’ occupation and ownership of
    particular platforms (Fromme 2003). In the UK study both age and
    sex were also significant. Families with young males (6–8 years) were
    twice as likely to own a game console and families with older males
    (9–14) were more likely to own a PC (2002: 39). (109)

    What these surveys show us is that for children, teenagers and young
    adults, digital game playing is a regular or occasional activity in the
    USA, Canada and the UK. What they also show is that while many
    have access to digital games, not everyone plays and for most people
    the frequency and duration of play are not very high when compared
    to other media activities. (110)

    10 percent
    of his sample (N 890) played more than 2 hours a day and these
    were predominantly male (76.8 percent) and more likely to come from
    working-class backgrounds. (110)

    and that more women than men reported playing computer and online games – 60 percent of women compared to 40 percent of
    men. (109-110)

    boys, who tended to play twice as much as girls and were
    more likely to own more than one console. (110)

    game content. Based on content
    analysis of games many academics argue that the greater numbers
    of male players are related to the prevalence of masculine themes of
    violence and competition in games, the dominance of male avatars and
    the submissive ways in which female characters are represented (111)

    females
    play digital games and are able to successfully negotiate, or in some
    cases modify, the given subject positions (Yates and Littleton 1999;
    Consalvo 2003b; Kerr 2003b). Indeed, they argue that how characters
    are represented in a game may be less important that what one can do
    with them during play and the places and scenarios one encounters (111)

    Another problem that the surveys have highlighted is that being
    labelled a ‘gamer’ may have certain social costs attached and these may
    dissuade people from taking up the subject position of a gamer. (112)

    females were more likely to play PC games (42 percent) and online games (40 percent) than console games (28 percent) (112-113)

    boys who played frequently preferred action, fighting
    and sports games. (113)

    Girls and boys who played less frequently preferred
    platform or puzzle games (Griffiths 1997: 230; Kline 1998: 10; Roe
    and Muijs 1998: 189; Fromme 2003: 9). (113)

    boys
    and girls enjoyed ‘fantasy-adventure’ games and ‘spatial’ games while
    only boys played the sports games regularly and only working-class
    boys played the ‘urban-violence’ games. (113)

    junior high school girls […] favoured indirect competition and team play
    over direct competition. (113)

    female players have found that
    while they play a broad range of game genres, they tend to prefer those
    that afford the player some degree of ‘freedom’. Freedom in this context
    can refer to a variety of things, ranging from the freedom to
    explore the gameworld without necessarily completing particular missions,
    to the freedom to create or play a variety of characters (114)

    Newman (2003) argues that
    game characters/avatars are purposely devoid of personality so that
    the player can embody them and exploit their functionality (117)

    identity play in digital games may merely reflect
    the complexity of identity in post-modern societies. (117)

    avatar
    bordy
    Ölväktare

    Antal inlägg : 1466
    Join date : 09-08-27
    Age : 29
    Ort : Bromma

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av bordy i lör okt 23, 2010 11:46 am

    TLDNR.

    ... Hahaha, nääää skewja bara. ::aws
    SWEINBRA BUDDAH! ::goodshit
    avatar
    Araklaj

    Antal inlägg : 1337
    Join date : 09-08-26
    Age : 27
    Ort : Sollentuna

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Araklaj i lör okt 23, 2010 11:56 am

    Nummer i parantes är sidor i boken? Tack iaf Buddha Very Happy
    avatar
    coraldomino
    Mod (Kreativt skapande)

    Antal inlägg : 719
    Join date : 09-08-26
    Age : 30

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av coraldomino i lör okt 23, 2010 3:41 pm

    8D japp nummer är sidorna i boken. Jag skrev först för sidorna i PDF-filen men det blev lite krångligt när jag väl skulle börja citera. Men som sagt, mest första frågan, folk får gärna komplettera till andra frågor; jag lägger nog upp mer när jag kommer så långt.

    EDIT: Ja juste. Det på 106 citerade jag bara för det lät roligt.
    avatar
    XistenZ
    KorvarN^

    Antal inlägg : 583
    Join date : 09-09-02
    Age : 30
    Ort : Norrtälje

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av XistenZ i lör okt 23, 2010 6:01 pm

    coraldomino skrev:
    coraldomino skrev:household penetration was
    growing rather slowly (106)
    EDIT: Ja juste. Det på 106 citerade jag bara för det lät roligt.
    True.

    Någon här som fått några citat som relaterar till någon fråga från "Play between worlds"? Hittade bara det hon skrev om porting och att åka båt(fråga 3), känns lite litet för en hel bok lix.
    avatar
    Avslutarn
    Devourer of Souls
    Devourer of Souls

    Antal inlägg : 1010
    Join date : 09-08-25
    Age : 28
    Ort : Kista

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Avslutarn i sön okt 24, 2010 10:08 am

    Tack buddha! <3
    avatar
    Kia

    Antal inlägg : 112
    Join date : 09-08-25
    Age : 35
    Ort : Strängnäs

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Kia i sön okt 24, 2010 11:21 am

    oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    avatar
    bordy
    Ölväktare

    Antal inlägg : 1466
    Join date : 09-08-27
    Age : 29
    Ort : Bromma

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av bordy i sön okt 24, 2010 11:45 am

    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing
    avatar
    Princess
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥

    Antal inlägg : 2804
    Join date : 09-08-25
    Age : 26
    Ort : The Mushroom Kingdom

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Princess i sön okt 24, 2010 12:02 pm

    bordy skrev:
    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing
    Äsch, vem vet om de ens har läst uppgifterna? Vi har ju inte fått någon respons what so ever, så det borde ju vara lugnt så länge referenserna är lugna Smile
    avatar
    Tanax

    Antal inlägg : 108
    Join date : 09-08-25

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Tanax i sön okt 24, 2010 2:06 pm

    Detta var GRYMT! Hjälpte mig nåt otroligt med att lösa första frågan Very Happy.
    Någon som har vettiga citat eller läsanvisningar för de andra frågorna?
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i sön okt 24, 2010 2:28 pm

    BUDDHA <3
    avatar
    roofie
    Felböjd Jens
    Felböjd Jens

    Antal inlägg : 803
    Join date : 09-08-26
    Age : 29
    Ort : Jakobsberg

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av roofie i sön okt 24, 2010 3:57 pm

    Erumaro skrev:
    bordy skrev:
    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing
    Äsch, vem vet om de ens har läst uppgifterna? Vi har ju inte fått någon respons what so ever, så det borde ju vara lugnt så länge referenserna är lugna Smile
    Dom sa när jag satt på möte med dom att dom inte läste särskillt noga, utan gick mest på att kolla reviews, eftersom det var så satans mkt text..
    Men det är fullt möjligt att dom kommer att göra en jämförelse mellan inluppar o tentor..
    Det framgår dock inte att det är förbjudet, och eftersom det är ditt eget material från samma kurs känns det nästan ok..
    Jag skulle inte koppyPasta, och jag säger inte att det är godkänt, men det låter rätt ok i mina öron
    avatar
    roofie
    Felböjd Jens
    Felböjd Jens

    Antal inlägg : 803
    Join date : 09-08-26
    Age : 29
    Ort : Jakobsberg

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av roofie i sön okt 24, 2010 3:58 pm

    Flitigt jobbat budda, hoppas du inte quotear allt det där - då kommer du ju bara lämna in en refferatlista och inget eget Very Happy
    Det besvarar deras fråga om vad kurslitteraturen säger väl, men deras sneaky betygskrav kräver att man reflekterar på gen hand >,<
    avatar
    coraldomino
    Mod (Kreativt skapande)

    Antal inlägg : 719
    Join date : 09-08-26
    Age : 30

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av coraldomino i sön okt 24, 2010 4:09 pm

    Haha fNa vad klockrent det skulle vara om man lämnade ett hög med citat som akademisk uppsats 8D Nej det är mest mitt förarbete, jag brukar skumma igenom frågan jag ska besvara och leta efter citat jag kommer vilja använda mig utav som kan stödja min argumentation.
    ...
    speaking of which, har börjat på fråga 3 Supergay Parrot några av citaten är samma som ovan, de går ju ibland lite in i varandra. BTW finns också material för fråga 4.

    While we know that an American Football game will not sell
    in Europe and that Japanese dating games rarely make it to the West (96)

    Research conducted by Kerr
    (2002) found that small, third-party developers relied on an intuitive
    sense of market demand built upon a personal knowledge of competing
    products on the marketplace and personal preferences in the initial
    design and prototype stages. (97)

    increasingly being challenged by the requirement to move beyond
    hardcore gamers and exploit new market demographics, like women
    and older gamers, (97)

    game development companies and found that masculine
    fantasies dominated design discussions. (97)

    Publishers today rely more and more on traditional market research,
    testing with ‘expert users’ and sales/registered user data to decide what
    works, what sells and to whom. (98)

    What this research tells them is that their core
    market is male, ranging from 13 to 25 years of age. (98)

    tend to
    gloss over cultural differences and to reinforce gender stereotypes. (98)

    Most publishers meanwhile employ thousands of hardcore or
    expert testers to de-bug games prior to release (98)

    Acclaim’s BMX XXX (2002) is just one example of
    blatant game content and marketing which targets a male, 18–34
    market, but its poor sales should signal the dangers involved in such an
    approach. (100)

    Marketing to hardcore male gamers is what the digital games industry
    knows best. (100)

    stream of images of women, cars and guns and an adolescent
    male discourse about them. This form of ‘hegemonic heterosexual
    masculinity’ can be traced back to the origin of games in maledominated
    laboratories. (100)

    the industry production culture is still dominated by males and
    heterosexual masculine fantasies, and the industry itself is at best
    ambivalent about the fact. (100-101)

    We noted the implicit and explicit roles that game players fulfil
    in the production process: from the designers themselves being game
    players, to user testing and market surveys. In the production and marketing
    process the primary market is clearly the ‘hardcore’ player,
    although increasing attention is also paid to the ‘mass market’. (103)
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i sön okt 24, 2010 4:37 pm

    buddha, var fick du "and that more women than men reported playing computer and online games – 60 percent of women compared to 40 percent of
    men. (109-110)" från? Cassell & Jenkins? Vad hette deras bok/artikel?
    avatar
    coraldomino
    Mod (Kreativt skapande)

    Antal inlägg : 719
    Join date : 09-08-26
    Age : 30

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av coraldomino i sön okt 24, 2010 4:42 pm

    JAG HITTADE PÅ DET DET VAR ETT TEST OLOLOL

    Nej men 8D 109-110 i Aphra Kerr-boken. Den som ligger upplagd här på forumet.
    avatar
    XistenZ
    KorvarN^

    Antal inlägg : 583
    Join date : 09-09-02
    Age : 30
    Ort : Norrtälje

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av XistenZ i sön okt 24, 2010 8:04 pm

    coraldomino skrev:Haha fNa vad klockrent det skulle vara om man lämnade ett hög med citat som akademisk uppsats 8D
    Om man ser på kurslitteraturen så är det typ så... Varför så höga krav på oss lix? Orättvist!
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i sön okt 24, 2010 8:32 pm


    Newman (2003) argues that
    game characters/avatars are purposely devoid of personality so that
    the player can embody them and exploit their functionality (117)


    vaaah?
    avatar
    Princess
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥

    Antal inlägg : 2804
    Join date : 09-08-25
    Age : 26
    Ort : The Mushroom Kingdom

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Princess i sön okt 24, 2010 8:34 pm

    Aztastic skrev:
    Newman (2003) argues that
    game characters/avatars are purposely devoid of personality so that
    the player can embody them and exploit their functionality (117)


    vaaah?
    Vad menaru? Står i boken, nästan längst ner på s. 117.
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i sön okt 24, 2010 8:36 pm

    missade (117) haha. jag är trött
    avatar
    Princess
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥
    ♥♥♥♥♥Princess Admin♥♥♥♥♥

    Antal inlägg : 2804
    Join date : 09-08-25
    Age : 26
    Ort : The Mushroom Kingdom

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Princess i sön okt 24, 2010 8:47 pm

    Aztastic skrev:missade (117) haha. jag är trött
    Ja me lol, de e najs. Jävla tenta....
    avatar
    Araklaj

    Antal inlägg : 1337
    Join date : 09-08-26
    Age : 27
    Ort : Sollentuna

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Araklaj i sön okt 24, 2010 10:28 pm

    Ett par bra länkar:
    http://www.theesa.com/facts/index.asp
    http://www.casualgamesassociation.org/pdf/2007_CasualGamesMarketReport.pdf
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i mån okt 25, 2010 9:39 am

    wee oo Smile kom även på att fråga 2 kan svaras med hjälp av en av artikelbajserna vi fick skriva. Det var den om typ SWG tror jag..
    avatar
    Tanax

    Antal inlägg : 108
    Join date : 09-08-25

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Tanax i mån okt 25, 2010 3:41 pm

    Aztastic skrev:wee oo Smile kom även på att fråga 2 kan svaras med hjälp av en av artikelbajserna vi fick skriva. Det var den om typ SWG tror jag..

    Trött idag med? Wink

    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F

    bordy skrev:
    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing

    Erumaro skrev:
    bordy skrev:
    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing
    Äsch, vem vet om de ens har läst uppgifterna? Vi har ju inte fått någon respons what so ever, så det borde ju vara lugnt så länge referenserna är lugna Smile

    jänsim skrev:
    Erumaro skrev:
    bordy skrev:
    Kia skrev:oh hi, vad händer om man copy-pastar sin inlupp 2 i tentafråga 2 om den är någorlunda relevant? är det fusk? =F
    ... Tror fNa inte det, om den svarar på frågan.
    ... Speciellt inte om dom inte märker något. Laughing
    Äsch, vem vet om de ens har läst uppgifterna? Vi har ju inte fått någon respons what so ever, så det borde ju vara lugnt så länge referenserna är lugna Smile
    Dom sa när jag satt på möte med dom att dom inte läste särskillt noga, utan gick mest på att kolla reviews, eftersom det var så satans mkt text..
    Men det är fullt möjligt att dom kommer att göra en jämförelse mellan inluppar o tentor..
    Det framgår dock inte att det är förbjudet, och eftersom det är ditt eget material från samma kurs känns det nästan ok..
    Jag skulle inte koppyPasta, och jag säger inte att det är godkänt, men det låter rätt ok i mina öron
    avatar
    Aztastic
    MANLY-MAN ADMIN *flex*
    MANLY-MAN ADMIN *flex*

    Antal inlägg : 2269
    Join date : 09-08-25
    Age : 27
    Ort : ja

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Aztastic i tis okt 26, 2010 7:32 am

    ja.

    Sponsored content

    Sv: Vettiga citat för olika frågor

    Inlägg av Sponsored content


      Aktuell tid och datum: tis aug 22, 2017 10:40 pm